Questi nuovi strumenti di intelligenza artificiale per Maya potrebbero trasformare l’arte e l’animazione 3D
L’arte 3D cambierà per sempre?
La prossima grande tendenza dell’intelligenza artificiale sarà il testo in 3D. Autodesk ha annunciato che presto aggiungerà strumenti di intelligenza artificiale generativa al suo software leader di modellazione e animazione 3D, Maya. Sarai in grado di generare texture, materiali e immagini HDR in Maya utilizzando l'intelligenza artificiale generativa e potrebbe essere enorme.
La rivelazione è arrivata al Siggraph 2023 di quest'anno, dove Autodesk ha spiegato come la sua intelligenza artificiale sarà sviluppata utilizzando la piattaforma Picasso AI di Nvidia, la stessa utilizzata da Adobe per Firefly, Getty Images e Shutterstock. La cosa veramente interessante è il modo in cui Autodesk integrerà Maya con Wonder Studio, l'impressionante software di animazione AI di Wonder Dynamics.
Il comunicato stampa di Autodesk sottolinea la necessità di un'intelligenza artificiale etica, affermando: "Lavoreremo per integrare in modo responsabile ed etico l'intelligenza artificiale nella creazione di contenuti 3D per personaggi e mondi". Ciò è in linea con il modo in cui Picasso è stato utilizzato da aziende del calibro di Adobe.
Il comunicato stampa continua e descrive in dettaglio come offriranno gli strumenti AI di Maya: "La capacità di generare dinamicamente texture, materiali e immagini ad alta gamma dinamica direttamente in LookdevX in Maya consentirà uno sviluppo dell'aspetto e flussi di lavoro di illuminazione delle scene notevolmente più rapidi".
Ciò avviene quando Nvidia ha rivelato nel suo keynote Siggraph che Picasso sarà utilizzato per alimentare la nuova creazione di immagini generative 360 HDRi di Shutterstock. L’intelligenza artificiale da testo a immagine creerà ambienti fotorealistici da utilizzare nella composizione dell’illuminazione della scena. Come l'altra intelligenza artificiale di Shutterstock, questa viene addestrata da sola e con immagini gratuite.
L’intelligenza artificiale generativa sta davvero decollando in questo momento e sarà interessante vedere come la creazione di testo in immagine, testo in video e ora testo in 3D si combineranno tutti in nuovi flussi di lavoro. Naturalmente ci sono ancora grossi problemi con l’intelligenza artificiale generativa e molti non sono ancora sicuri di come ciò influenzerà i posti di lavoro.
La mia intervista con Natasha Tatarchuk di Unity, vicepresidente di Unity Wētā Tools, ha rivelato come Unity stia introducendo strumenti VFX di fascia alta nel popolare motore di gioco con l'intenzione di utilizzare l'intelligenza artificiale per fornire "abilità artistica assistita". L'idea di Tatarchuk era chiara: man mano che i software artistici 3D e 2D diventano più complessi, avremo bisogno dell'intelligenza artificiale per aiutarci a ottenere i migliori risultati, più rapidamente.
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Ian Dean è redattore di Digital Arts & Design presso Creativebloq ed ex redattore di molte importanti riviste. Questi titoli includevano ImagineFX, 3D World e il principale titolo di videogiochi Official PlayStation Magazine. All'inizio della sua carriera ha scritto per riviste di musica e cinema tra cui Uncut e SFX. Ian ha lanciato la rivista Xbox X360 e ha curato PlayStation World. Per Creative Bloq, Ian combina le sue esperienze per portare a Creative Bloq le ultime notizie su intelligenza artificiale, arte digitale, arte e tecnologia dei videogiochi e altro ancora, e nel tempo libero disegna Procreate, ArtRage e Rebelle mentre trova il tempo per giocare. Xbox e PS5. È anche un appassionato utente di Cricut e un fan del taglio laser e attualmente sta realizzando su Glowforge e xTools M1.
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